特效师学什么专业?很多朋友对这方面很关心,16教育网整理了相关文章,供大家参考,一起来看一下吧!
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特效师学什么专业?
Ⅰ 我想当个游戏特效师,需要学习些什么最好有点系统的学习思路,我是自学.
主要学习AE、复3D MAX等特效软件,再加上制PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件,熟悉以上基础的软件并能做出简单的
动画
通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。
Ⅱ 游戏特效师的就业要求
1、3年以上的游戏制作设计经验,参与过至少一个完整的项目开发,有动画分镜或镜头脚本设计经验者优先;
2、具有专业
美术知识,扎实的美术功底,深厚的设计能力,熟练使用photoshop
ae,max
,particleillusion等2d特效制作软件。有一定的动画制作经验,有3d特效制作经验并使用过gb引擎的,优先录用;
3、对特效资源管理有经验,能组长管理职经验的高级特效美术设计师;
4、对动画分镜的设计原则有一定了解,具有良好的色彩感觉,能把握画面,良好的动画感觉;
5、沟通能力好,主动积极,性格开朗,有游戏创造 *** ,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
这是一个招聘要求针对这个要求你去学习一下必要的这回会是好方法,学费/学校/学多久这种问题看自己的了,有的人进去不好的学校也能学到!
Ⅲ 游戏特效师属于大学什么专业
首当其抄冲的肯定是【袭
北京电影学院】【
中国传媒大学】【上海电影艺术学院】【上海温哥华
电影学院】影视特效属于【影视后期】,影视后期又分【剪辑】和【特效】,现在学校学习【影视特效】的课程也就是那几个比较热门的软件,【3DMAX】【MAYA】【NUKE】【AfterEffects】【Photoshop】【PremierePro】这些。
Ⅳ 电影特效师大学学什么专业
如果真想学好的话,去北影的
影视技术系 的数字电影技术专业 。
我劝你尽量不要去,非常苦的一门学问,你仅仅靠兴趣学不下去的,要学几年才能做出成品,无底洞一样,学不到头。如果不是生活所逼很少有人愿意做
Ⅳ 要成为一个高级电影特效师需要掌握哪些技能
如果想要学习影视特效专业的话,需要学习的及知识技能是需要很全面的。比如从方面上来讲,需要你掌握三维制作,如maya或者3dmax,还需要掌握合成,比如AE、Nuke等等。还有一些特效类的插件,比如做破碎(爆炸)用到的blastcode、做流体用到的realflow,还有在maya学习过程中,动力学解算非常重要,你需要掌握各种粒子解算,这些都是特效师必须掌握的。
关于书籍方面的话,我可以给你列一张书单,是完美动力系列的,希望对你学习有所帮助:
极速引擎系列(电子工业)
《极速引擎-模型篇》
《极速引擎-动画篇》
《极速引擎-材质篇》
《极速引擎-特效篇》
必备手册系列(北京科海电子)
《maya必备手册-基础篇》
《maya必备手册-模型篇》
《maya必备手册-动画篇》
《maya必备手册-材质篇》
《maya必备手册-动力学篇》
案例教程系列(中国青年)
《完美动力 maya案例教程 影视包装篇》
《完美动力 maya案例教程 影视特效篇》
《完美动力 maya案例教程 创意广告篇》
课程实录系列(海洋)
《完美动力
影视动画课程实录-maya模型》
《完美动力影视动画课程实录-maya动画》
《完美动力影视动画课程实录-maya绑定》
《完美动力影视动画课程实录-maya材质》
《完美动力影视动画课程实录-maya动力学》
其他
《Maya5影视制作高级实例教程》 (电子工业)
《ZBrush3高精度模型制作实战技法》(人民邮电)
《3ds-max2008 CG经典特效制作秘籍》(电子工业)
《No.1完美动力前沿技术报道》(中国电力)
《maya影视制作精彩案例解析》(中国电力)
如果你本身有动画或者影视制作基础,可以直接接触特效动力学部分,可以越过前面的建模动画等模块。参考哈尔滨完美动力回答,如对你的问题有帮助,
Ⅵ 影视特效师需要学什么软件和专业知识
这个不太懂,不过3dmax貌似功能很强大,重要的还是技术啊,ps如果用的非常好的话,影视应该都不会太难吧
Ⅶ 我想当个游戏特效师,需要学习些什么
先把ps pr ae三件套学一下
然后再去了解一下c4d或者3dmax这种3d模型渲染的软件
最好还能学点引擎
如果以上你都能做到,那你肯定会很优秀
Ⅷ 电影里面的特效师一般是学什么专业的
应当注意的是,“影视特效”是一个非常窄而深的领域,几乎没有本科会为它单独开一个系。所以以上专业都包含了“影视后期”,而后期又包含了特效。
Ⅸ 游戏特效师需要学习哪些知识
游戏特效师需要学习的课程包括:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效实战:游戏特效实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。另外,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
Ⅹ 后期特效合成师是干什么的 还要学习什么方面的知识
后期特效合成师copy,主要做的就是把整个片子合在一起,然后在做好特效,甚至包括配音等等~~
首先后期并不是单独的,和前期和中期是联系紧密的。
前期一般是一个大领导策划好一个故事剧本或者方案,包括这样的一个故事发展,一个怎么样的主题等等。
到了中期就是一些中期制作者按前期的意思把要表现的东西做出来。一般都是分层渲染的一些序列等等。
后期就是要基于前期的主题,剧本,再把中期所做的东西合在一起,然后在用软件做一些特效,配好音乐音效,导出成整片以便播放等等。
这样一个完整的片子就做出来了。
其实后期要求很高,一般对一个片子的成败起着很大的作用,而且对技术要求很高。要掌握几款可以制作特效的软件,合成一般会用After effect软件。
包括对片子整体氛围的把握,节奏感,色彩感,甚至艺术感,表现手法,都是后期工作者要把握的。
所以你要基于这些东西去学习。
一起加入后期的行业吧~`~加油~~
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美国留学PR(公共关系)专业有哪些学校可选择
1.University of Southern California
南加州大学的PR是比较注重于策略方面的学习,所以它的PR叫策略公共关系(Strategic
Public
Relations。它的基础课程包括公关研究与评估、策略公共关系导论、策略公共关系管理、公关案例讨论、公共关系写作等,从课程设置上看,南加州的这个PR课程是能让学生学习到很多实际中所遇到公关问题的解决方案的。
2.New York University
NYU的公共关系与企业传媒(Public
Relations & Corporate
Communications)与普通的公关专业有些不同,普通的公关专业一般所学的课程都比较泛,面面俱全,但相反NYU的这个专业有两个二级的专业细分方向,分别是public
relations management和corporate and organizational
communications。顾名思议,前者是针对企业外部的公共关系管理,而后者是针对企业内部的公关管理。专业里面设置有8门核心的课程,例如新闻媒介关系管理,公共关系写作,
市场营销策略与危机处理策略等,其中也包括一些基础课程,例如公关理论与发展史,公关法律法规等。如果你本科已经是公关专业,已经学了很多有关公关的基础课程而希望在研究生阶段可以就某一研究领域深造的话,NYU的公共关系与企业传媒是值得考虑的。
3.Boston University
Boston的公共关系的课程设置给我的感觉是比较的基础,而且细分方向也比较的笼统。基础课程包括当代
公共关系学、传媒理论、传媒调查、传媒关系和财务与策略管理。而专业细分方向为non-profit,
corporate, and
international.其实这三个细分方向的基础课程都一样,但根据你所选的electives不同而定位不一样。
4.Purdue University
Purdue的公共关系与问题管理(Public
Relations and Issue
Management)是理论与实际相结合的一个课程,就像这个专业的名字“公共关系与问题管理”,前面的“公共关系”注重一些理论知识的学习,例如传媒理论与研究等课程,后面的“问题管理”注重培养学生对实际问题的分析与解决能力,这些问题的选材也比较的广,主要是有关政治的,国际关系管理的,公共卫生的,环境污染的,危机处理的等等。一般有关“问题管理”的课程学校都会采用小组讨论和案例分析的形式进行。虽然这个专业并没有很明确的细分方向划分,但是从导师的研究方向,我们可以看出学校的主要研究方向有Corporate
rhetoric,Health campaigns, social marketing,Advertising,International
advertising and communication,Ethnographic and critical studies和Health
media campaigns。
5.Northwestern University
西北大学的IMC(Integrated
Marketing
Communications)整合营销传媒课程是众所周知的了,它可以说是IMC之父。IMC的主要特点是它是一个交叉学科较多综合性较强的课程,它融合了市场营销、传媒、管理学、金融、
统计学和组织行为学等学科的知识。除此之外,课程的重点是放在顾客需求分析、品牌策略、数据分析、国际经济等方面的研究上,而一些高级的课程会集合广告、公关、直销、
电子商务等方面的知识。IMC的最大一个特色就是案例分析,里面的案例分析都是采用当今一些真实的案例,例如卡夫食品,GM,奔驰等。核心课程都是与Marketing密切相关的,例如有营销金融、营销管理、数据库营销与分析等等。而西北大学的这个IMC有三个细分的方向,分别是Advertising,
Public Relations和DDE (Direct, Database and E-Commerce
Marketing)。这三个方向的教学侧重点是不一样的,Advertising是侧重学习如何宣传企业,如何制定广告策划方案,PR是侧重学习如何有效地对外对内沟通从而树立企业的形象,而DDE是学习如何有效地利用各种传播工具和方法进行合理宣传。
6.American University
美国大学的公共传媒(Public
Communications)专业设置的重点在communication上面,这代表了学校会注重培养学生的传媒沟通能力,从而树立起企业的形象。核心课程包括策略沟通原则、传媒管理、传媒写作、公关实习等。而选修的课程包括行政传媒、计算机技能和社会营销。

如果想做影视制作,大学该学什么专业?
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艺术类专业的:
广播电视编导,
数字媒体艺术,
摄影,电视节目制作,摄影与影视制作,影视制作,
戏剧影视文学。
其他普通类专业:
广告学,新闻专业。
影视后期分为:剪辑,三维,特效,合成,包装,录音,混音,调色等,但具体到学校的教学,基本都会教授PS 、Pr、AE 等比较为人所知的特效软件,但像AU 、Lr等较为小众的特效制作软件,学校一般不会教授。
像这些较为小众的特效制作软件,一般学校虽然不会教授,但目前网络中有大量的此类特效软件的教学视频,只要努力学习,还是很容易就能掌握的,比如在B站上就能找到大量此类视频。
另外,如果大家有意要学习影视后期一类的专业,推荐中国传媒大学,
浙江传媒学院等专业传媒大学或者是拥有优质传媒专业的大学进行报考,部分二本或者民办专业设置的传媒专业过于应付,培养出的人才不能适应社会上后期剪辑等专业性的工作,只会简单的修图的工作。
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